AKN_Regie : une passerelle entre arts numériques et spectacle vivant - Images Numériques et Réalité Virtuelle Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2024

AKN_Regie : a bridge between digital and performing arts

AKN_Regie : une passerelle entre arts numériques et spectacle vivant

Résumé

In parallel with the dissemination of information technology, we note the persistence of frontiers within creative practices, in particular between the digital arts and the performing arts. Crossings of these frontiers brought to light the need for a common appropriation of digital issues. As a result of this appropriation, the AvatarStaging platform and its software dimension AKN_Regie will be described in their use to direct avatars on a mixed theatre stage. Developed with the Blueprint visual language within Epic Games' Unreal Engine, AKN_Regie offers a user interface accessible to non-programming artists. This feature will be used to describe two perspectives of appropriation of the tool: the Plugin perspective for these users and the Blueprint perspective for programming artists who want to improve the tool. These two perspectives are then completed by a C++ perspective that aligns AKN_Regie with the language with which the engine itself is programmed. The circulations between these three perspectives are finally studied by drawing on work on the ecology of collective intelligence.
Parallèlement à la dissémination généralisée de l’informatique, on constate la persistance de frontières au sein des pratiques créatives, notamment entre les arts numériques et le spectacle vivant. Des traversées de ces frontières ont fait émerger la nécessité d’une appropriation commune des enjeux numériques. Fruits de cette appropriation, le dispositif AvatarStaging et sa dimension logicielle AKN_Regie seront décrits dans leur usage pour diriger des avatars sur une scène théâtrale mixte. Développé avec le langage visuel Blueprint au sein du moteur de jeu vidéo Unreal Engine de la société Epic Games, AKN_Regie offre un mode d’emploi accessible à des artistes non-programmeurs. Cette caractéristique servira à décrire deux perspectives d’appropriation de l’outil : la perspective Plugin pour ces utilisateurs et la perspective Blueprint pour les artistes programmeurs qui veulent faire évoluer l’outil. Ces deux perspectives sont alors complétées par une perspective C++ qui aligne AKN_Regie sur le langage avec lequel le moteur est lui-même programmé. Les circulations entre ces trois perspectives sont finalement étudiées en s’inspirant de travaux sur l’écologie de l’intelligence collective.
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23_FrontieresNumeriques_GAGNERE_AKN_Regie.pdf (391.48 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04571489 , version 1 (07-05-2024)

Licence

Paternité - Pas d'utilisation commerciale - Pas de modification

Identifiants

  • HAL Id : hal-04571489 , version 1

Citer

Georges Gagneré. AKN_Regie : une passerelle entre arts numériques et spectacle vivant. Samuel Szoniecky; Malek Ghenima; Imad Saleh. Frontières numériques. Actes du 5ème colloque international sur les frontières numériques (2023), Europia, pp.272-282, 2024, 979-10-90094-67-3. ⟨hal-04571489⟩
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